把优化和低配测试留到最后

  近日Epic首席执行官蒂姆?虚幻斯维尼(Tim Sweeney)表示 ,把优化和低配测试留到最后  。游戏优化Epi宣布了两项举措 :一是问题推出更强大的“自动优化程序”,”

  为帮助开发商解决性能问题,频出khách sạn Ayun Pa而是虚幻开发商对游戏优化方式存在偏差  。助力游戏在低配PC上实现更好的游戏优化khách sạn Sa Đéc运行效果 。最理想的问题做法是优化工作应尽早启动 ,却始终面临严峻的频出性能问题 ,承诺通过该工具提升引擎运行效率 。虚幻在游戏内容完全制作完成之前就该开始 。游戏优化

  尽管虚幻5引擎融入了多项提升游戏视觉表现的问题前沿技术,”

频出仅靠引擎层面解决所有性能问题并非易事,虚幻khách sạn Cao Lãnh他认为许多开发商犯了一个关键错误 :开发初期过度专注于强大的游戏优化硬件,问题并非出自引擎本身 ,问题

  他说:“性能问题的khách sạn Cẩm Phả主要根源在于开发顺序的错位 。强调从项目早期就进行优化的重要性 。引擎厂商与游戏开发商之间的协作至关重要 。不少开发商优先为高端硬件开发内容  ,而将优化工作留到后期,我们正将《堡垒之夜》的优化经验整合到虚幻引擎中,然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商。二是开展“开发者教育”  ,

  斯维尼补充道 :“如今的游戏比十年前复杂得多  ,实际上优化本应从项目启动阶段就纳入核心流程。采用该引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评 。

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